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*/

#include "Energia.h"
using namespace Entidades;

Energia::Energia(double posicionX, double posicionY, string pathDeLaImagen, 
				int anchoDeLaImagen, int altoDeLaImagen, double rotacionDeLaImagen, int cantidadDeEnergia):Pintable(posicionX,posicionY,pathDeLaImagen, 
			 anchoDeLaImagen, altoDeLaImagen, rotacionDeLaImagen){

		this->cantidad = cantidadDeEnergia;
}

void Energia::posicionarse(int altoDeLaImagen,int anchoDeLaImagen, double posX, double posY){

	double nuevaPosX,nuevaPosY;
	if (this->getAnchoDeLaImagen() >= anchoDeLaImagen){
		double diferenciaAnchos = (this->getAnchoDeLaImagen()- anchoDeLaImagen) /2;
		nuevaPosX =  posX - diferenciaAnchos;
		
	}else{
		double diferenciaAnchos = (anchoDeLaImagen - this->getAnchoDeLaImagen()) /2;
		nuevaPosX =  posX + diferenciaAnchos;

	}
	nuevaPosY = posY + altoDeLaImagen + 5;
	this->setPosicionX(nuevaPosX);
	this->setPosicionY(nuevaPosY);
}

void Energia::disminuir(int danio){
	this->cantidad -= danio;
}

void Energia:: pintarImagen(SDL_Surface* superficiePantalla){
	int ancho;
	ancho = (this->getAnchoDeLaImagen() * this->cantidad)/ 100;
	if (ancho < 0) ancho = 0;
	int borde = rectangleRGBA(superficiePantalla,this->getPosicionX() ,this->getPosicionY(),this->getPosicionX()+ this->getAnchoDeLaImagen(), this->getPosicionY() + this->getAltoDeLaImagen(),0, 255, 0, 255);
	int barra = boxRGBA(superficiePantalla,this->getPosicionX(),this->getPosicionY(),this->getPosicionX()+ ancho, this->getPosicionY() +this->getAltoDeLaImagen(), 0, 255, 0, 255);
}
int Energia::getCantidad(){
	return this->cantidad;
}

void Energia::setCantidad(int cantidad){
	this->cantidad = cantidad;
}


Energia::~Energia(void)
{
}